Rabu, 16 Mei 2018

MOVIESCHAIN - PLATFORM GLOBAL DESENTRALISASI DISTRIBUSI FILM BERDASARKAN TEKNOLOGI BOCKCHAIN


ABSTRAK 

Proliferasi luar dari kamera portabel murah dan perangkat lunak editing video telah menciptakan peluang-peluang baru bagi para pembuat film mula dan sama bagi yang mahir. Sekarang untuk memproduksikan film cukup kamera GoPro atau bahkan iPhone baru. Namun, kemudahan proses pembuatan film dan pengurangan biaya, tidak membuka jalan langsung ke penonton bagi para pembuat film independen. 

Saat ini, bagian terbesar dari pendapatan dari pemutaran film mengalir bukan ke para pembuat film, tetapi ke perantara yang menyediakan distribusi dan pemasaran. Banyak pembuat film saat ini beralih ke crowdfunding untuk mengamankan pendanaan, namun ribuan perusahaan produksi kecil yang memproduksi film-film independen setahuntahunya masih tidak dapat menemukan cara untuk menguangkan kreativitas mereka. Akibatnya, banyak sutradara dan penulis skenario beralih ke tempat seperti YouTube atau video-blog lainnya.

MASALAH-MASALAH DI BIDANG FILM

Setiap tahun, dirilis ribuan film-film mulai dari thriller sampai film animasi untuk anakanak. Namun, kuantitas tidak berarti kualitas dan bahkan aktor dan merek terkenal sendiri tidak membuat film sebuah karya agung. Meskipun ribuan film baru dirilis secara reguler terlihat bahwa seni bioskop kontemporer meliputi krisis. Ada beberapa alasan untuk ini:

Monoton: Jumlah ide-ide baru dalam film menyusut - industri film secara aktif menyalahgunakan apa yang disebut "waralaba", merilis remake tak berujung (film re-shot dengan visi baru), sekuel dan prequels (prasejarah). Lebih mudah menarik orang ke bioskop dengan suatu film yang sudah bersukses. Biasanya bagian berikutnya adalah lebih buruk dari yang sebelumnya, minat para penonton jatuh – tapi banyak orang menonton waralaba karna ingin tahu apa akan terjadi dengan karakter favorit mereka dalam cerita yang sedikit berbeda. 

Keuntungan terhadap Seni: Kebanyakan film-film sedang dibuat hanya untuk mendapatkan uang dan bukan untuk kepentingan seni.

Plot yang tidak masuk akal atau primitif: Studio-studio Hollywood utama berfokus pada pengeluaran blockbuster hiburan yang menarik penonton akan tetapi menderita kekurangan kedalaman.

Kurangnya wajah-wajah baru di bioskop: Citra "Bintang" aktor biasanya tetap tidak berubah sepanjang kariernya, dan publik mengharapkan untuk melihat aktor yang sama dalam waralaba yang sama (dan biasanya dalam plot yang hampir sama). Oleh karena itu, sutradara Hollywood sering memilih aktor populer dibanding aktor pemula dan menembak aktor yang sama lagi dan lagi untuk menarik penonton yang sama.

Pembajakan dan Pelanggaran hak Cipta: Kemudahan reproduksi dan didistribusikan film di luar perjanjian lisensi membuat pembajakan dan pelanggaran hak cipta salah satu sumber kecemasan dan biaya konstan.

GAMBARAN DARI INDUSTRI FILM DAN SALURAN DISTRIBUIS KONTEN

PERTUMBUHAN YANG DIHARAPKAN UNTUK INDUSTRI BIOSKOP ONLINE 

Pada saat ini, tingkat pertumbuhan penerimaan box office di seluruh dunia melambat secara bertahap. Menurut data Asosiasi film Amerika dalam lima tahun terakhir, volume box office naik rata-rata sebesar 1,5% per tahun (pada saat yang sama 60-70% dari box office tersebut adalah distribusi international) (Gbr. 1). Hal ini dapat dijelaskan oleh peningkatan masalah ekonomi di daerah tertentu, informatisasi masyarakat (penetrasi aktif Internet dengan peningkatan penjualan perangkat mobile dan penyebaran global pembajakan internet), serta perubahan dalam kebiasaan konsumsi media oleh generasi yang berbeda di semua negara.


Menurut data Badan analisis HIS Markit di dunia ada sekitar 164 ribu bioskop (+8% indikator 2015). Dengan lebih dari 90% dari nya adalah digital. Pemimpin mutlak dalam hal pertumbuhan jumlah bioskop telah menjadi kawasan Asia-Pasifik (+18% dibandingkan dengan tahun 2015) (Gbr. 2).


Dengan ini menurut IHS Markit pada tahun 2016 jumlah bioskop format premium meningkat sebesar 11%, yang menunjukkan keinginan penonton untuk melihat konten audiovisual berkualitas dan pilihan film secara individual. Pada saat yang sama, tentu saja, tidak ada yang sebanding dengan kenyamanan rumah Anda sendiri, kesederhanaan pembelian film online dan jumlah pilihannya. Semua faktor ini menunjukkan masa depan yang bagus untuk film online.


Berdasarkan Biro analisis ekonomi (Biro Analisis Ekonomi, BEA) dalam situasi penurunan kehadiran bioskop tradisional, industri video hiburan saat ini adalah salah satu pemimpin dalam pertumbuhan ekonomi (Gbr. 3). Bioskop film Online-– Netflix, Amazon, Hulu, Fandor mengubah industri secara radical. Dengan demikian, proyek MoviesChain dari TVzavr bekerja di salah satu pasar yang bertumbuh sangat cepat dengan prospek pertumbuhan lebih lanjut dalam tren ekonomi global jangka panjang.


GAMBAR DARI PASAR INDUSTRI FILM 

Semua negara-negara penghasil dapat dibagi atas empat kelompok kunci berdasarkan jumlah film yang diproduksi oleh mereka setiap tahunnya:

Grup A (500 film setahun): Kategori ini terdiri dari para pemimpin industri film global – Amerika Serikat (AS), China, India, dan Jepang. Perlu juga dicatat prevalensi pemain Asia di industri, tetapi AS masih merupakan agenda terbesar di dunia dalam jumlah karya yang diproduksi dan jumlah box office.


Semua perusahaan film terbesar di dunia juga terletak di AS: Warner Bros., 20th Century Fox, Paramount Pictures, Sony Pictures, Walt Disney Company, Columbia Pictures dan Universal Pictures. Studio besar ini secara aktif berinvestasi ke industri film di negaranegara lain, dengan tujuan meningkatkan pendapatan dan menguatkan posisi internasional mereka. Perlu dicatat, bahwa pembuat film dari AS memilih untuk membuat film di Skandinavia dan negara-negara Asia serta Kanada.

2. Kelompok B (200-500 film per tahun): Kelompok ini terutama terdiri dari negaranegara Eropa Barat, terutama Prancis sebagai pemimpin produksi film di Eropa, Inggris, Jerman, dan Spanyol. Negara-negara ini adalah rumah untuk studio produksi terbesar di Eropa Barat: Betafilms, Wild Bunch, Pathé, EuropaCorp, BBC, FremantleMedia, ITV, SND, Lionsgate, Gaumont, ZDF Enterprises dan lain-lain. 

3. Kelompok C (100-200 film per tahun): Kelompok ini terdiri dari negara-negara Amerika Latin seperti Brazil, Argentina dan negara lain. Produksinya menarik bagi pasar hispanik.

4. Kelompok D (100 film setahun): Negara-negara lain. Menurut analis industri, di negaranegara seperti Nigeria (Nollywood) dan Pakistan (Lollywood) film-film produksi lokal adalah lebih populer daripada film Hollywood.

UKURAN PASAR FILM INDEPENDEN 

PricewaterhouseCoopers (PwC) memperkirakan, bahwa pada tahun 2018 pendapatan global dari pasar pemutaran film akan melebihi $110 miliar. Motion Picture Association of America (MPAA) melaporkan bahwa enam studio film besar (Warner Bros, Disney, Universal, 20th Century Fox, Sony/Columbia, Paramount Pictures) memegang 80% dari pendapatan total industry film AS. Sebaliknya, pangsa producen film independen pada tahun 2016 mencatat hanya 20% (Gambar 4).


Jika membanding rasio ini dengan pasar global, akan menjadi nyata pangsa industri film independen di pasar dunia (penting bahwa pangsa studio besar di luar AS lebih kecil) mencapai setidaknya $ 20 miliar per tahun. Juga harus dicatat bahwa pangsa pasar produsen independen terus meningkat. Sejak tahun 2005, pembuat film independen telah meningkatkan saham mereka dari 1/3 menjadi 3/4 dari semua film-film yang dihasilkan (Gambar 5).


Hal ini memberikan keyakinan bahwa pangsa pasar film independen akan terus meningkat. MoviesChain oleh TVzavr akan menjadi awal dari semacam "umpan balik positif", yang akan mengakibatkan pertumbuhan produksi dan pangsa pasar lebih besar. Platform kami akan memudahkan pertumbuhan eksponensial basis klien dan menegaskan tren panjang penyebaran teknologi, platform, dan aplikasi baru. (Gambar 6).


Butuh waktu 38 tahun bagi basis klien radio mencapai 50 juta pengguna. Sebaliknya, itu butuh hanya 19 hari bagi aplikasi Pokemon Go untuk mencapai jumlah yang sama. MoviesChain oleh TVzavr akan memanfaatkan tren tersebut.

Faktor utama yang memfasilitasi pengembangan aktif pasar adalah: munculnya teknologi produksi baru (terutama digital) dan perkembangan metode penjualan konten audiovisual, (termasuk di Internet) serta globalisasi industri film lanjut.

PETA JALAN


Waktu dan kelengkapan pelaksanaan program MoviesChain oleh TVzavr v 2.0. tergantung pada jumlah uang yang akan dikumpulkan selama penjualan token.

DISTRIBUSI TOKEN

Pada total akan diterbitkan 100 juta token

  • 70% akan didistribusikan pada penjualan awal. 
  • 5% akan tetap dalam dana cadangan jika tidak ada kesempatan membeli token di pasar sekunder dalqam rangka program bonus 
  • 2% akan dialokasi untuk program bounty. 
  • 23% akan ditransfer ke kelompok investor awal proyek
Jika selama rilis awal akan dijual kurang dari 70 juta token, distribusi token akan berubah secara proporsional dengan mempertahankan persentase yang sama dalam dana cadangan, kampanye bounty dan remunerasi untuk kelompok investor awal proyek.

Distribusi dana yang diterima dari penerbitan awal token:
  • Pemasaran-50% 
  • Pengembangan TI-20% 
  • Biaya operasional-20% 
  • Dukungan hukum-5% 
  • Direksi dan dewan penasehat-5%

LINK MORE INFORMATION :


AUTHOR-
PUTRA969695 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar